martes, 11 de diciembre de 2007

TIPOS DE DATOS.

Tipos de datos

Se denomina dato a cualquier objeto manipulable por el ordenador. Un dato puede ser un carácter leído de un teclado, información almacenada en un disco, un número que se encuentra en la memoria principal, etc.

Datos son tanto las constantes definidas dentro de los programas, que no alteran su valor durante la ejecución de los mismos, como las variables utilizadas en dichos programas.

Podemos hablar de tipos de datos, teniendo en cuenta su naturaleza y las operaciones que permiten.

Tipo Entero

Representan el conjunto de números enteros. Su cardinalidad viene expresado por el número de bits necesarios para representarlos.
Se dice que se ha producido un desbordamiento u overflow cuando el resultado de una operación supera el valor que se puede representar.

Tipo Real

Representan el conjunto de números reales. El número a representar es expresado en notación científica o de coma flotante (floating point para los sajones).
Su magnitud dependerá del número de bits, siendo las más típicas representaciones en formato simple, doble o cuádruple precisión.
En este tipo de números, además del desbordamiento, se suelen producir errores de redondeo por la falta de precisión en la representación que se acumulan durante el proceso de cálculo.

Tipo Lógico

Representan valores lógicos o booleanos por lo que pueden tomar únicamente dos valores. Sobre estos valores suelen actuar los llamados operadores lógicos: AND, OR y NOT. En algunos lenguajes se añaden los operadores NAND, NOR Y XOR.
Su uso permiten establecer relaciones de orden, así si aplicamos un operador de relación de orden entre dos operandos del mismo tipo (mayor que, menor que, igual que, distinto que) obtendremos como resultado un valor lógico: verdadero o falso.

Tipo Carácter

Representa elementos individuales de conjunto finitos y ordenado de caracteres. Excepto la asignación y la concatenación no hay operaciones sobre este tipo de datos.
Estos tipos de datos vistos hasta ahora son usualmente tratados tanto a nivel de hardware como de software. Los tipos que vienen a continuación sólo son interpretados a nivel de software.

Tipo Enumerado

Se define explícitamente dando un conjunto finito de valores. No son tipos normalizados por lo que varían según el lenguaje de programación utilizado.
Internamente son guardados como un entero, así que admiten operaciones de conversión a entero y de desplazamiento por los valores.

Tipo Subrango

Se definen a partir de un entero, carácter o enumerado y determinan un rango de valores marcados por un valor mínimo y otro máximo.

Las operaciones a realizar vendrán condicionadas por el tipo de datos de los elementos del subrango.

FUENTE: PROFE DEL BURRERO.

SOFTWARE

Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo)



Tipos de Sistemas Operativos

Ms-dos, Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, UNIX, Linux, Windows XP, Windows Vista.

Utilidades

• AbiWord (procesador de texto, similar a Word)

• Cain & Abel (sirve para recuperar contraseñas haciendo uso de diferentes métodos.)

• DriverGuide Toolkit (servirá para realizar copia de seguridad de nuestros drivers.)

• AVG (tipo de antivirus)

Aplicaciones

Suites • Microsoft office. (Word, Access, Excel, Publicer, Power Point, Outlook) • Open Office • Lotus Smart Suite

Comunicaciones

Msn, Skype, Ares, Emule, Outlook. Navigator, Thunderbird, Mdaemon, Exchange.

Navegadores

Explorer, Firefox, Netscape, Opera.

''' CAD'''

El diseño asistido por computador, es el uso de una amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades.

Autocad, 3D estudio, Inventor (Autodesk)

Diseño grafico

Photoshop, Corel Draw, Freehand

ERP

Gestionar de modo integrado los apartados de compras, ventas y finanzas de la empresa. La información se genera siempre en tiempo real lo que le permitirá obtener datos precisos en todo momento Axapta/Navision, Sage, SP Elite, SAP, Oracle

CRM
Software para la administración de la relación con los clientes. Sistemas informáticos de apoyo a la gestión de las relaciones con los clientes, a la venta y al marketing. Con este significado CRM se refiere al Data warehouse con la información de la gestión de ventas, y de los clientes de la empresa.

Siebel

SGA

Genial S.G.A. no es únicamente una aplicación de control del almacén, es un conjunto de servicios destinados a solventar cualquier problemática existente en el mismo o su relación con la gestión de la empresa (Rendimiento, Eficiencia, Trazabilidad).

Genial SGA, Sislog, Adonis.


Juegos

• Medal of honor (juego de Guerra)

• Age of Empires (juego de Estrategia)

• Kart rider (Juego de Coches)

Educación

La EAO es un tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizaje (en inglés, Computer-Aided Instruction o Computer-Assisted Instruction, CAI).

LMS----> Gestiona cursos Scorm-----> Contenidos ''' Edición de video'''

• pinnacle Studio+keigen (bueno para editar videos)

• eZediaMX 3.0.7 (eZediaMX es software muy amigable y fácil de usar, para crear presentaciones multimedia con varios propósitos.)

Multimedia

Windows Media Player, quicktime, winamp


Web 2.0

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Wikis, blog, foros, chats, photo blogs, video blogs, mensajeria instantánea.

LA IMPRESORA.

La impresora es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

EL SONIDO.

La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.

El común de los usuarios las utilizará para lograr que sus contenidos multimedia (películas, videojuegos, animaciones, etc.) posean audio. Usuarios específicos de este tipo de hardware las utilizan corrientemente para grabar todo tipo de audio, incluyendo canciones secuenciadas en un grabador multipista.

En la actualidad es común adquirir una computadora con tarjeta de sonido incorporada en la placa madre de la misma. Este tipo de tarjetas suele poseer una calidad considerablemente peor que las tarjetas de expansión PCI, como el caso de las famosas Sound Blaster de Creative Labs. Existen además placas de sonido que se conectan mediante puertos firewire o USB.

Dispositivos Tipicos :Podemos encontrar diferentes tipos de dispositivos, desde diferentes tipos de altavoces y cascos a una gran variedad de micrófonos.

FUENTE: WIKIPEDIA.

SISTEMAS DE VIDEOS.

Tarjeta de viedo: También conocida comúnmente como tarjeta gráfica, aceleradora o adaptador de pantalla. Es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispositivos como las videoconsolas, etc…

Memoria de video: Una tarjeta de video depende de la memoria para dibujar la pantalla. A menudo puedes seccionar cuanta memoria deseas en tu tarjeta de video. La mayoría de las tarjetas de video vienen con por lo menos 4 MB y por lo regular tienen 8 MB. Agregar más memoria no acelera tu tarjeta de video; en vez de ello, permite que la tarjeta genere más colores y resoluciones más altas. La cantidad de memoria que necesita un adaptador de video para exhibir una resolución y profundidad de color particular es una ecuación matemática. Debe haber una ubicación de memoria que se usa para exhibir cada punto o píxel en la pantalla, y el número total de puntos esta determinado por la resolución. Por ejemplo una resolución de 1.024 x 768 representa 786.432 puntos en la pantalla. Si se emplea esta resolución con solo 2 colores, únicamente necesitarías 1 bit para representar cada punto. Si el bit fuera 0, el punto seria negro, y si fuera 1, el punto seria blanco. Si utilizas 4 bits para controlar cada punto, podrías exhibir 16 colores, ya que hay 16 combinaciones posibles con un numero binario de 4 dígitos (2 a la cuarta potencia es igual a 16). Si multiplicas el número de puntos por el numero de bits requeridos para representar a cada punto, tendrás la cantidad de memoria requerida para exhibir esa resolución. La siguiente es la forma en que funcionaría en cálculo:

1.024 x 768 = 786.432 puntos x 4 bits por punto

= 3.145.728 bits
= 393.216 bytes
= 384 KB
Para exhibir solo 16 colores a una resolución de 1.024 x 768 requeriría exactamente 384 KB de RAM para la tarjeta de video. El aumentar la profundidad de 8 bits por píxel da como resultado 256 colores posibles, y un requerimiento de memoria de 786.432 bytes o 768 KB. Si deseas incluir a tu PC un sistema de video profesional, debes optar por un acelerador 3D de alta capacidad. La mejor del mercado es la Creative y la Diamont. También existen unas con procesador independiente desarrollas por la Intel, las cuales tienen salida de video y TV.

Características: Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.

Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel.

MONITORES.


La pantalla está formada por una serie de píxeles, que al ser excitados por los electrones, emiten radiación visibles hacia el usuario. Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible (como en algunos CRT donde parte de la pantalla posible no se ve para poder “agarrar” el cristal a la pantalla).



VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas de las pantallas LCD: – El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. – Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. – La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas de las pantallas LCD: – Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixels. – Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa. – Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtuan los colores. – El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada pixel (cantidad de posibles colores representables). en los CRT es la tarjeta grafica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Ventajas de las pantallas CRT: – Permiten reproducir una mayor variada cromática. – Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. – El los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas de las pantallas CRT: – Ocupan más espacio, (cuanto mas fondo, mejor geometría). – Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. – Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. – Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). – En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensiones muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.

DISPOSITIVOS Y SOPORTES OPTICOS.

CD-ROM El cederom (término aceptado por la RAE) o CD-ROM es un disco compacto de memoria legible, aunque no escribible, por eso sus siglas en inglés son la abreviatura de Compact Disc-Read Only Memory.

Están conformados por un disco de plástico que posee información digital codificada, grabada sobre una lámina metálica de aluminio, en un espiral desde el centro hacia el borde.

Pesa menos de 30 gramos, la capacidad de almacenamiento normal es de 650 ó 700 MB.

CD-R (Compact Disc-Recordable - Disco compacto grabable). Tipo de CD que sólo pueden ser grabados una vez, aunque admiten multisesiones, o sea, es posible ir utilizando el espacio libre en el disco óptico en diferentes sesiones de grabación.

Actualmente las grabadoras de CD-R llegan a una velocidad de 52x, que equivalen a 7.800 kb grabados por segundo. La capacidad de estos discos suele ser de entre 650 megabytes a 900 megabytes.

CD-RW La tecnología CD-RW permite grabar información en un CD y, a continuación, volver a almacenar información nueva.

Ventajas de CD-RW respecto a CD-R: • Permite borrar los datos y grabar información nueva (por ejemplo, para actualizar archivos). • Adecuado para copias de seguridad, para compartir archivos con colegas y para transportar archivos de un PC a otro. • Permite crear un CD de prácticas o comprobar el contenido de un CD antes de crear un disco permanente.

DVD (Disco versátil digital o Disco de vídeo digital) es un estándar actual para almacenar vídeo, audio y archivos de datos que han adoptado los sectores de la informática y el entretenimiento doméstico. DVD permite hasta 17 GB de datos en un único disco con el tamaño de un CD, muchos más datos que los 650 MB almacenados en un CD estándar. Los DVD pueden tener una o dos caras y contienen varias capas por cara. Un DVD de una sola cara y una sola capa puede contener 4,7 GB o unas 2 horas de vídeo de alta calidad; sin embargo un DVD de doble cara y doble capa puede contener 17 GB o unas 8 horas de vídeo de alta calidad.

DVD-ROM Un DVD-ROM es un DVD de sólo lectura (del inglés: Read Only Memory) (DVD — Memoria de solo lectura) Disco con la capacidad de ser utilizado para ser leído y grabar datos, es muy versátil como el mismo nombre lo indica ya que puede contener diferentes tipos de contenido, Ej. películas, videojuegos, datos, música, etc.

DVD- +R / DVD- -R La R en el nombre quiere decir que solamente pueden grabarse una vez, es decir, tanto en los discos DVD-R como en los DVD+R, la superficie de escritura solo puede ser utilizada una vez.

El formato +R es más rápido que el -R, pero el +R es menos compatible, porque es más nuevo. De todas maneras, actualmente, casi todas las grabadoras o lectoras soportan ambos.

La calidad y la estructura de los datos son los mismos en ambos tipos de DVDs.

Otras diferencias son:

En los -R, la grabación necesita un proceso de inicialización (formatearlo completamente al principio) y otro de finalización (debe ser cerrado).
En los +R, no es necesario ni iniciarlos ni finalizarlos. Formatea al mismo tiempo que graba.
Los -R graban a una velocidad lineal constante (CLV).
Los +R graban a una velocidad variable.
Cuando se graba en DVD-R las velocidades son enteras (1X, 2X, 4X, etc.), en cambio en los +R las velocidades son fracionarias (2.4X, etc.).

DVD-RW Un DVD+RW es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4,7 GB (interpretado como ≈ 4,7 • 109, realmente 2295104 sectores de 2048 bytes cada uno).

El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constante la velocidad de rotación del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leído pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar más de 30 minutos


FUENTE: WIKIPEDIA.